『メイプルストーリー』プレイ日記です---不定期更新。日記というより覚え書き帳になりつつある。けやきの子ども。
 
ひさびさNL
2008-06-12 Thu 08:19
おはようございます。

ただいま朝の5時50分。布団に入ったのが3:00くらいだから・・・
はたしてうまく寝つけずに「今まで起きてる」んだか、それとも寝たけど「早く目が覚めすぎた」んだかよく分かりませんが、これから眠れそうなカンジもないのでひとまず起きておこう。。。><


めいぽですが、サブ弩も無事四次転職して、ちょうど主要スキル成長まっさかりの楽しい頃合。

四次まで結構狩り詰めてたからなぁ・・・

休日に耐久オハゼ10時間!とかやってたから。。アホだ(ノд-。)
深淵以外は、こんな長時間狩れないけどね・・・

弓の100〜120のオハゼ地獄は、誰もが通る道。(私の場合は投げもここだった)
・・・今は卵とかあるし、そうでもないか;;

オハゼ好きじゃないとやっていけんですね><

さすがに息切れしそうになってるところを察してはるばる海まで何度も手助けに来てくれたメリーの兄貴、ありがとうございました(;д;)

はちさま姫さま、ときどき谷ワイバンPT混ぜてくれては爆発的な経験値ボーナスをいただき、ありがとうpwq


えっと、何が言いたいんだっけな・・・

そんなこんなでサブ弩も転職して一段落、これからはドロップ目当てにのんびり狩ったりメイン投げやビショも育てたり、楽しくやっていこうとおもいます♪



昨夜は急に投げで狩りたくなったので、装備うつして鳴世へ。
実はあとちょびっとで150。

080612a.jpg


やっぱし投げの狩りは爽快だなぁw

アヴェンジャで集めて飛んで壊滅させて、ストームで間合い作って飛んで飛ばして固めて・・・

このスピード感は他職では味わえない。


四次投げはSEないとしょぼいとか、狩り効率もでないしイマイチ・・・とかよく聞くけど、確かに投げの数は減ってるみたいですねぇ。
友録や公式ランキング見ても、身ぐるみはがされて放置状態になってるぽい投げキャラの姿をよく見かけます・・・


そもそも今まで投げ=火力のイメージが強すぎたのよね。。
確かにこれまでボス戦の主力であったいう歴史があり、今でもSEもらえる環境に限り単体火力は「最強」とかね・・・

でもそれは同レベル同程度の強化っていう条件下での比較であって、実際はそんな簡単に言えるものじゃない。
四次実装されてから他職もそれぞれに強化されて、たとえば弓やヒーローなんかが「強職」に並べられるようになったけど、何を持って強いというのかがね、、

ボス戦に強い職、狩りに強い職、ダメ表示だけでは計れない攻撃速度の問題・・・はたまたボスでも全体攻撃雨あられ型ボス(ジャクム、ホンテなど)や押し込みタコ殴り型ボス(BG、姐御など)では話は変わってくるし、狩りでも弱点属性つけるか?地形的に有利か?とか、ほんとに状況次第で各職の実力の発揮度合いが全然違ってくるじゃないですか。

どんなに計算式上優遇されてても、狩りが進まなくてレベルが上がらなければどんどん置いて行かれるわけで。

例えば「弱い」・・・正確には「(弱点のつけないボス戦において)弱い(と思いこまれてる)」アークメイジだって、狩りにおいては彼らの全体魔法にかなうものは無いわけで。(もちろん薬代の問題を忘れちゃ行けないけど)
ぶっちゃけ、狩りでの強さを存分に発揮してどんどんレベルあげていけば、ボス戦でだってそこらの戦闘職よりよっぽど強力な存在になるわけです。

実際身近にいるつおぉぉぉい魔のお方とよくボス戦ご一緒するけど、ホントつおぉぉぉいから。。。


う〜ん、どんどん話がそれていってるけど、

無理矢理スキル攻撃力計算式だけ引っぱってきて並べて、あの職は強いとか弱いとかいうのはアホらしいと思う。


で、ここでどの職も平等に強いよ^^なんてことを言うつもりも毛頭無くて・・・

私が言いたいのは、画一的な強い弱い議論から離れて、各職の特性というか・・・簡単に言うと「良さ」をつかむと、途中で挫折しにくいと思う。

いろんな職に浮気しまくってる私が言うセリフじゃないかもですが・・・><
や、私の場合育てるのが嫌になったからじゃなくて、いろんな職体験してみたいだから!

矛盾してるかもしれないけど、一つの職を長く愛着持って遊ぶために、いろんなキャラを自分で育てて操作してみるのはかなり効果的だと経験上思う。
私のよーにいろいろ手出ししまくってるとレベルなかなか上がらんけどね(´∀`;●)
まぁ、楽しめればいいのだ!


で、やっと投げの話に戻ります。

これまでのことをふまえた上で、火力職としてのポジションに捕らわれない投げの良さを考えると・・・私が思うにやっぱりあのスピード感と軽快な操作性だと思う。

くるくるくるくる狩り場を飛び回るのが楽しい。
メルアポとアルケミのお得感が嬉しい。

最近ショーダウンの仕様変更があって、さらに狩り方の幅も広がりそうだし!


私の場合最初から火力は二の次三の次って感じだし、投げ四次はそれなりに気に入ってるのです。これでも。
従って装備はボロボロですが( ̄∇ ̄;)
サブのほうがよっぽどお金かけとるからな・・・。

まぁ今だに火力無い投げは〜どうこう言う同職他職もいるけど、そういう方々とは根本的に方向性が違うので一緒に行動しなければいいだけ。


ボス戦でそんなに力になれてないかもしれないのは申しわけないけど、それでもそんなの全然関係なしにいつも誘いの声かけてくれるみんなに感謝しております(ノω・、)



ああぁ・・・
朝ご飯作ったりしながらうだうだ書き綴ってたらもう2時間半経過@@;

今日もがんばりますわw

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忍者ストーム
2008-05-12 Mon 12:08
おはようございます。
めずらしく多忙を極めておる鳴世でございます(´・ω・`)

今週いっぱいでそれなりに落ち着くから、がんばるがんばる・・・。



最近はメイン投げのレベル上げをちょこっとずつ再開しております。

レベル上げなさいよホンテ連れて行けないぢゃないか(o`・ω・)σ))Д`;)

・・・とのプレッシャーもあり、また個人的に「SE無しでビサス押せるようになるぞー」という目標もあり。

ちなみにビショと弩も平行して上げてるので、どうしても歩みは遅いんですけどねー。

ビショ→ジェネレベルをできるだけ押さえたまま赤ハーピー1確に
弩→とりあえず四次転職!


目標があるから、ほっとけないんです(´ε`*)



と、ここで唐突に鳴の四次スキル振りをさらしてみる。

080512c.jpg


あと上げようと思ってるのはフェイク、ベノム、忍者ストーム。(TT、MH20はとりあえず除外)

SDは・・・おちおち補充も行けないような混雑狩り場で狩ることはほぼないので1で充分。

特筆すべきは忍者ストームなのですが、よっぽどSP余らせてる高レベルでもないかぎり、これをまじめに上げてる人って少ないんですね(ノω・、)

あと1レベル上げればMAXってところまでこぎ着けたけど、世間でネタカス言われてるよりはそれなりにおもしろいスキルなんだけどなぁ。。。


投げの弱点は、なんといっても接近戦じゃないですか。
同じ遠距離の弓職は三次でゼロ距離発動スキル(レインイラプ、モータル)を習得するのに対し、投げはいつまでもぴょこぴょこはね回りながら隙間をみつけないといけない。

それでもFJ駆使して狩れるならそれもまた楽しいんだけど、たとえばこんなんとかね・・・

080512a.jpg


グル狩り谷ワイバンのように常時隙間もないほど敵が湧きまくるMAPでは、忍者ストームが絶大な威力を発揮するのです。
ふつう↑の状態だと、まぁ右の隙間にFJで逃げてもすぐ追いつめられるだろうから隙を見つけてアヴェでタゲ取りしロープに、ワイバンが団子になってスペースができてきたところで左に飛んで壊滅・・・が一番はやいかな。。


忍者ストームがあると・・・

080512b.jpg


こうなる。ステキ。


他の使い方としては、微妙な間隔でずらずら並んでるモンスターをドラゴンパルスよろしく一固まりにしてまとめて壊滅(といってもストームは範囲が狭いので複数回当てる必要あり)・・・とか。

また、使ったことある人なら分かると思うけど意外にベノムとの相性がよろしくて、毒でHP1になった敵の仕留めに便利だったりする。
背後の敵とか、振り返って投げるのめんどいじゃないですか。


まぁ、スキルレベルが低いと射程も飛ばせる距離も確率も低くてまったく使い物にならんですけどね(´・ω・`)
このスキルが狩りにおいて現実的に使えるようになるのは、最低でもレベル21から。
30で確率100%になるので、上げるなら当然MAXに。

欠点は硬直が地味に長いことと、範囲の狭さ・・・。
スピリットダークくらい硬直を感じずに使えれば、かなりすばらしいスキルになるんだけどなぁ。



個人的に、転職して新しいスキルを身につけることの意義はそれまでの弱点を補えるようになることだとおもうんですよねー。

派手で強い攻撃スキルがちやほやされる一方で、例えば戦士のラッシュ(移動速度)メイジのMブースター(攻撃速度)弓のパルス(殴り回避)プリのレイ(非弱点敵への攻撃手段)・・・みたいな弱点補完性のあるスキルってなんだかいいと思う。

忍者ストームも思いっきりこちらの分類に入るでしょう。

グル狩り時、狭い足場だって率先して受け持てるようになるよ ┃∀`)

世界を広げてくれるからスキです。
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投げビシャスソロ
2008-04-25 Fri 14:08
なんとなくやろうやろうと思いつつやってなかった鳴世のビシャスソロを、ようやく遂行してきました。


武器はビートルに落とし、HP装備でギリ爆風耐えられる状態に調節。
持ってて良かったHP装備。

実際は、変なミスしないかぎり爆風あたることはほぼないのですが、慣れるまでの保険ということで時間をかけて低火力安全型でやってみました。

そゆこともあり、私の戦い方はたぶんかなり初級者向け。



実は3日前の深夜にもひっそりソロってみたんだけど、

080425a.jpg

二段階残り1/6で接触死した過去あり。
これ相当がっくりくるのね(ノд-。)

とにかく問題は二段階ということで、今回は秘策を用意してきたんだもんね。。フフ・・・


とりあえずは一段階。

080425b.jpg


さすがにPTでやり慣れてるので順調順調。

ただし一人じゃ100%押せないので、細かく距離をとって解除・気絶圏内に入らないように気をつけます。

壁に追いつめられる前に、1.1後の殻篭もりを使って早めに反対側に移動。

また爆弾召還が止まればずいぶん楽になるので、上段の爆弾は壊さず貯めることオススメ。

ただしその場合、左右のちょっと低い足場の下でFJ使っちゃうと、せっかく貯めた爆弾をいっせいにどかーーーんしてしまうことになるので注意が必要です。
特に本体の反対側に移動する時に問題になると思われるので、追いつめられて必死のFJ使わずにすむよう位置取りには常に気を使いましょう('-'*)


回復は緊急時以外すべてドレインでいけるので、たぶんチーズ10個も使わないかも・・・

爆弾召還中は常にHP満タンを心がけましょー。
湧ききったあとは魔法2発耐えられる3500あたりを目安にキープするといいかも。

下段の爆弾は、別に爆風うけても死にはしないんだけど、今後の練習として基本避ける方向でやってみた。
召還エフェクト(ピンクのうずまき作る)が見えたらちょっと距離をとり、こっちに向かってすべってくるのをまとめてアヴェンジャーで始末。
距離が近いやつはTTで安全に処理でもいいかも。

背後に退避できるスペースがないときはわざと接触してすぐ離れる。
起爆→爆風発生まで少し時間があるので、その間に爆風が届かないところまで逃げましょう。
(だいたいは接触でもらった無敵時間でやりすごせるけど。)

そんなこんなで、一段階はわりと作業的に終了。時間はかかるけど。


そして問題の2段階ですよ。。

080425c.jpg


この時計野郎がしつこくストーキングしてくれやがるので・・・

動きとしては、
DS状態で端から歩きはじめる→時計ついてくる→時計逆方向に振り返る・・・隙をついてDS解除!FJ投げ!もっかい投げ!→時計ついてくる→またFJ!投げ投げ!→時計野郎壁際においつめ・・・られる前にDSで回避

・・・て感じ(あくまで理想)。

寄るな触れるなあっちいけなカンジで。

なんですが、鳴世はDSのレベルが低いので、移動速度が遅くて解除のタイミングがほんと怖いんですよね。。(ノω・、)
またDS使用後はヘイスト解除になっちゃうんだけど、いちいちかけなおしてる暇はないので・・・

そこで今回の秘策その1。

070120b


毎度おなじみジャンプ+移動革靴を糸瀬からパクって来た。

ほんとは移動丸薬も持ってくるはずが忘れた


秘策その2。

DSと通常攻撃(DS解除)を押しやすいボタンに変更。


さらにもう1個、やってる途中に気づいたんですが、さりげなく恐ろしいのが通常攻撃の連打設定・・・

DS状態で通常攻撃を押すと解除になるんですが、ここで連打発生してしまうと、その場で無駄に手裏剣一本投げて硬直が(゚д゚ ;)


背後にせまる時計野郎・・・・・・


ぎゃああああああああ


というヒドイことになるんです(´・ω・`)
よくよく考えると前回それやって死んだんだ。

原因が分かった瞬間DSで最小化して連打外してきました。


おかげで途中からはミス防止できて楽になった。

あとは時間をかけて、慎重に慎重に・・・・・・



080425d.jpg


よしゃ!初成功!

SDTに合わせたから、ドロップもいっぱいです(*ノ▽ノ)


さっそくその時居合わせたメリさんに薬やらなんやら押しつけに行きましたw

いつもいつも大量にもらってばっかだから、ずっとこれやってみたかったのだ。

さしずめ、初任給で家族にプレゼントするよーな気持ち?

くふふふふ(*´艸`)
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オハゼ狩りfor投げ<後編>
2008-01-26 Sat 21:46
思いのほか長くなったオハゼ狩りまとめも、今回が最後です(ノд-。)


課題は、中編でご紹介したやり方では狩れない一部のオハゼをどう始末するかということ。
まずは下のMAPをご覧下さい。

080124b.jpg



赤い点で示したところに湧くオハゼキャノン(うち上2つはその横にもキャノンが湧いている=下SS状態のときのみ)が問題の相手です。

080126a.jpg



なにしろ地形上、ガード圏外から攻撃しようにも攻撃する足場がない!

どうする!

空中(水中?)から攻撃するしかあるまい・・・


ということになるわけですねー。


上から2番目は、その隣にキャノンが湧く確率が低いのでそんなにしょっちゅう相手にすることもないかと思います。

3番目は一応足場はあるものの、全体がガード圏内に入っちゃってるので火力が低いうちは気をつけないといけませぬ。
キャノン2確になれば一切気にする必要はなくなっちゃいます。

今回はこの中でも一番相手にすることが多いとおもわれる、一番上のオハゼの攻略法を代表してご紹介いたしましょー。



まずは下図のように、宝箱の下で沈みながら投げ、ジャンプしてまた投げ、キャノンを壊しにかかります。

以前は次の行動に備えるために何発で爆破できるか常に気にしていないといけなかったんですが、HP表示が出るようになった今とっては楽になったもんだ・・・。

080116a.jpg


さて壊してからが問題。

SSの黄色い矢印でおおまかな動きを示しましたが、

鳴世の位置・高さで正しくキャノンを壊し、爆発からオハゼ発生の間に微妙に↑キーを入れて高さ調節しつつ下降しながら←に距離をつめ、タゲが発生した瞬間にオハゼの真横でアヴェを一発あて、硬直が抜けるやすぐさま右上ジャンプで切り返して一発目アヴェンジャーでKBしている間に体勢を立て直し高さを確保してさらに2発目、3発目アヴェを・・・


って言ってる自分がわけ分かんなくなってきたけども。

要するに

・距離をつめる
・(オハゼ六体がきちんとおさまる瞬間・ポイントで)アヴェで最初のKBを確保
・KB中にジャンプして体勢をたてなおし、連続アヴェで壊滅

の流れができればおっけーということです。


特に難しいのは爆破してから最初のアヴェで6体まとめてKBをとるところ。

080116b.jpg


前回も書いたとおりオハゼ出現からダメージ判定発生までにはいくぶん時差があるのですが、なにしろ位置・高さ調整に必死で、アヴェンジャーを投げるタイミングが早すぎてスカるケースが多いのです。
ぐっとがまんしてタイミングを合わせてやってください。


遅すぎても今度は向こうから距離つめられて殴りが出たりしますけどね・・・。

注意したほうがいいのは、ハゼが出現してからKBをとって動きを止めるまで(=タゲ判定が定まるまで)の間はジャンプをひかえること。
こちらのジャンプにあわせてオハゼまでびょーんって飛び上がって、手がつけられなくなることがあるので。

どの位置で、どのタイミングで撃てばしっかり6体に当たるのかを体で覚えなければなりませぬ。



たぶんこうやって言葉で説明しても、実際のところちんぷんかんぷんだと思います;
私の説明力不足により(ノд-。)

ここまで書いて、動画でも撮って公開できたら一番手っ取り早いんだなぁと気づいたけど、うちのノートPCが耐えられるかどうかはかなり不安だす。


なにはともあれ、結局は慣れるしかないでしょう。
最初のうちはどんどん散らしまくって、必死に追いかけて始末してるうちに水中操作もうまくなるはずです。


・・・そもそもこの記事で全国の投げの皆さまが深海に挑むなどということはぜんっっっぜん期待しておりませんので・・・
「こいつそういうめんどくさいことやりながらわざわざオハゼなんか狩ってるんだなー」ってなくらいで、軽く読み流しておいてください。


以上。

お付き合いありがとうございましたm(_ _)m

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