『メイプルストーリー』プレイ日記です---不定期更新。日記というより覚え書き帳になりつつある。けやきの子ども。
 
チートに注意
2006-11-28 Tue 09:18
今日から授業再開です。

たぶん深夜まで帰宅できないので、今回の日記は手短に。すみまそん(゚ー゚;A


さて、

ここのところ連続してチートを目撃しました(=ω=。)


一件目は別鯖の弓をちょこっと育て直してた時に遭遇したんですけどね、

ありの巣で狩ってたら、初心者装備にスノボを持った坊主頭の少年がポータルから入ってきた。

そのまま狩ってたところ、いきなり周りのゾンビきのこと角きのこが


すぃ〜〜...((((( ´ρ`)




って!!Σ(|||▽||| )

なんじゃこりゃぁぁ;;


今までチート跡を見たことはあったけど、目の前でいきなり堂々とチート始められたことはなかったんで、最初は何がおきたやら分からなかったです;


その少年のいる場所の垂直ライン上に敵が集まって圧縮されてるのね。

きもちわるぅ〜( ̄□||||


チートか。。


と認識すると同時に、このままじゃ私の身も危ないと思い立って速攻ch変え。


この人なぜか、私の跡をつけてまわるように引き寄せチートやってました。

これって何なんでしょう。

単なる見せびらかしならいいんですが、冤罪を仕掛けるような悪質な目的でやってるとしたら、かなり危険ですね。


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ゲーム内で通常の操作では不可能な動作や、自動操作によるプレイ、それらの行為を他者へ伝達する行為は不正行為として処罰の対象となります。
また他者が行う上記の行為を利用して、自己の利益を継続して得る行為も不正行為として処罰する場合があります。
<公式より引用>

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このように、公式によると、不正行為(=チート)をした本人だけでなく、その行為を利用して自分も利益を得る(=チートで集められた敵を狩る)だけでも、ID停止などの処分を受けてしまう可能性があるのです。

それを利用して他人を冤罪BANに追い込み、楽しんでいる人がいないとも限りません。

嫌な話ですね。。。


とにかく、チートを発見したらその場にとどまらずにすぐにch変えなどの対処を取られることをおすすめします。

一点集中している敵を狩ったりしないよう・・。


念のためNEXONにも報告しておきましたけど・・。



二件目は昨日のこと。

寂れた墓地に入ったら、私が入ってきた左側ポータルのすぐよこにで狩っている戦士が。


と、わたしが入ってきたのに気づいた瞬間本人は姿くらまし。

残された跡を見ると、案の定、夜行やら夜狐やらが画面の左端でぎゅうぎゅうにひしめき合っていましたとさ・・。



チートって、ほんと気持ち悪いですね。

まさに怪奇現象って感じ。。

いつもの狩り場が、一瞬にして異質な空間になってしまったかのようです(ノ_-。)



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詐欺について
2006-10-25 Wed 15:55
今日は詐欺について。

めいぽ内で、どうやったら詐欺が無くなるのか議論する機会があったので。


まずはこの記事。



2006/09/25:詐欺
 香川県警生活環境課などは25日、オンラインゲーム「メイプルストーリー」において、財産に当たるアイテムをだまし取ったとして詐欺の疑いで、東京都練馬区大泉町2、無職、I.S容疑者(24)を=8/30:不正アクセス禁止法違反の罪で起訴=を再逮捕した。  警察庁情報技術犯罪対策課は「仮想世界でのアイテム詐取を詐欺容疑で立件するのは全国初」としている。  調べでは、I容疑者は6月24日午後6時半ごろ、オンラインゲーム「メイプルストーリー」内で、千葉県内の男子高校生(18)からアイテムを受け取り、代金を支払わずに逃げた疑い。  だまし取られたアイテムは高校生がゲーム運営会社から1300円で購入。  生活環境課は「被害者が購入した『ゲーム内でサービスを受ける権利』を奪い、財産上不法な利益を得た」として詐欺の疑いで逮捕したという。

MMO事件簿より抜粋




これじつは今日初めて知ったんですが・・・(そこ、遅いとかいわない( ̄∇ ̄)


か、画期的です。

・「メイプルストーリー」において、財産に当たるアイテム
・『ゲーム内でサービスを受ける権利』

これらのことが法的に認められた上で、これまで泣き寝入りするしかなかったポイント関連詐欺により逮捕者がでたというもの。

ネトゲの世界も、これでまた一つ前に進むことができたのかもしれない・・

というくらいの衝撃が私にはあったんですが、みなさんはどうですか?w



これまで詐欺をされた人は、基本的に泣き寝入りするしかなかった。

めいぽは複数IDを持てるため、詐欺をした側の人間はすぐにそのキャラやIDを消去しますからね。

(・・・中にはその後も消されるまで同じキャラで詐欺を続ける、詐欺師キャラなるものも存在するようですが・・まじですか( ̄∇ ̄; )

まぁ、たしかに管理会社側がちょっと動けば、キャラデリしたとしてもすぐにIDから何から全部分かってしまうんですが・・。



しかし管理会社が動くかどうかが問題だった。


ネクソン利用規約第17条では、禁止行為として
(4)第三者の財産、またはプライバシーを侵害する行為
があげられています。


しかしユーザー間でのポイント取引は禁止(現状は黙認)されていることもあって、P詐欺に関してはこれまでずっとユーザの自己責任とされてきました。

公式の表現を引用すれば、こういうこと。

****************************

Q.他のプレイヤーとトラブルが起きたから、何とかして!

A.メイプルストーリー運営チームでは、プレイヤー間で発生したトラブルは基本的にプレイヤー間で
自己解決をして欲しいと考えています。
ゲーム内でトラブルにあった場合は、相手と話し合い、本人同士で解決するようにしましょう。
他にもゲームの機能として、「内緒話(1対1の会話)」の拒否機能やブラックリスト機能もあります。
これらの機能を利用したり、その相手に近づかないようにしたりするなど、
できる限りの自己対策をして、トラブルを事前回避しましょう。

なお、ゲーム内のプレイヤー間でのトラブルよりアイテムやメルを失ってしまった場合であっても、
GMが仲裁したり補償したりすることはできません。

プレイヤー間でアイテムやメルを扱う場合には、注意しながら慎重にやり取りを行いましょう。


****************************

ポイントについては直接触れられていませんが、その場合もこのスタンスに準ずるということでしょう。



さて、

それが今回の例でやっと

ポイント及びアイテム=財産

として認められ、犯人の逮捕にまでこぎ着けることができたんですね。

これってすごいことだと思います。
どういう経緯で管理側が動いたのか、ぜひとも知りたい・・。


これで詐欺がうんと減るといいんですけどね。





しかしまぁ、そうはいっても詐欺が無くなることは無いでしょう。

悲観的になる必要はないんですが、これはまだ根本的な解決がされたわけではないですからね。



一番問題なのは、詐欺をしてしまう人がいること。

これが根本ですね。

お金ほしさでも許されることではないですが、なかにはスリルを味わいたくて、ゲーム感覚で詐欺をする人もいるという噂・・。

そういう人をすべて改心させられれば言うこと無いですし、そりゃあ一人一人の努力次第で多少は可能かもしれないけど、現実に詐欺対策としてとるべき方策としてはかなり難しい物がありますね。



次に管理会社の対応と取り締まり。

複数ID制がめいぽの詐欺を助長しているのも確かですが、

それ以前に、管理者として詐欺に対する姿勢をもっと明確にすべきだと思う。

この記事を書くためにメイプルストーリー及びネクソンの公式HPをいろいろ探したんですが、チートやパス抜きに関してはそれなりに禁止事項としてはっきり書かれているのに、ポイント関連詐欺については明確なコメントが存在しなかった。

(もしあったらご指摘お願いします。)

そりゃあポイントはネクソン側の利益に直結する部分だからなかなか触れにくいこともあるでしょうが、これだけP詐欺が横行しているのだから、管理会社としての見解ははっきり明示しておくべきだと思います。


ただし、何かにつけて問題が起きるのをNEXONのせい、システムのせいにしたがる人がいますけど、これはそのままいくと無責任な客観論に陥ってしまうので、よろしくないですね。


上の逮捕の例もありますし、こちらは今後に期待したいところです。




では我々ユーザ側ができるのは・・?


それこそ「伝える」「知る」という自己防衛。



詐欺被害に遭う人は、もしもあと少し気をつけていたら詐欺に遭わずにすんだのに、ということが多々あるんじゃないかと思うんです。

たとえば初心者だったり、事情がよく分かっていなかったりでついつい乗せられてしまったり。


どんな詐欺が存在していて、どういう手口で襲ってくるのかを事前に知っていれば、防げることも多々あるのではないでしょうか。

そこはもうネットの利点を最大限に活用するしかない。
情報の共有ですよね。


すでにいろんなサイトで詐欺についての議論が行われていますし、詐欺情報掲示板なんてのも存在するようです。


わたしもそういう情報をちょくちょく載せていけたらと思っています。




あとは、もしも詐欺の被害にあったらどうするか・・ということでしょうかね。

まずはあきらめずにネクソンに報告。
そしてできればいろいろなところで詐欺の実態を報告することで、新たな犠牲者がでるのを防ぐことができるかもしれません。





ローマは一日にしてならず

詐欺は一日にして消えず

です。

冤罪のことも含めると、もうほんとに難しい問題です。

詐欺されちゃった人は、もうネトゲなんて嫌いになってしまうかもしれない。


でも、ゲームのことでこうやって真剣に議論できるのも、お互いに助け合うことができるのも、ネトゲならではですから・・。


みんなの好きなめいぽが、もっとたのしい世界になりますように。


この記事は、そんな願いから生まれたわたしのひとあしです。

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ネトゲの可能性 −人と人と−
2006-09-19 Tue 14:25
最近メイプルにおいて、ちょっと考えさせられるトラブルが仲間内で連続してありました。

だれも相手を傷つけようというつもりがあったわけではないでしょう。
しかし人に対する思いやりが欠落していた。
だから生じてしまった亀裂。

めいぽをやめるという話まで出てしまったのは正直かなりショックだったし、目の前が真っ暗になりました。

残ってもらえることになって、ほんとうによかった(TT)

回線をきればそれでおしまいなこの関係は端から見ればもろすぎるのかもしれないけど、みんな大切な仲間だし、こんなかたちで失うなんて絶対耐えられなかったから。




さてさて、前々から思うところがあった話も含めて、今回はもっと一般的な話に広げて書いてみたいと思います。

ネトゲでの人との関わりについて。

めいぽをやってると、愕然とするような行動をする人を多々見かけますよね。
詐欺や悪口、心ない行動。
オンラインゲームという特異な環境の中で、そこにいる他のキャラクターも自分と同じように心を持った人間だという認識が、どこかおそろかになってしまうのかもしれません。
もしくはそれがよく分かっていても、文字の世界でうまく気持ちを伝えられずに、あるいは読み取れずに、溝を広げてしまうのか。

さらには考え方の違い。
狩りの仕方にしても、アイテムの扱いひとつにとっても、キャラクターの数だけ考え方があるんですね。
ひたすら効率を追求することに楽しみを見いだす人、仲間との協調が一番大切だと考える人、ただただマイペースにやりたいひと・・
結局どれが正しくてどれが間違っているというわけでもない。
考え方がいろいろあることで、現実世界とおなじようにゲームの世界も広がっていくのですから。

しかしそのなかで相反する考え方がぶつかりあったとき、やはり相手の気持ちを理解しようとする心をもっていなければ、人を傷つけたり、怒らせたりしてしまうのね。
これは相手の顔が見えないネトゲの世界だからこそ、リアル以上によくよく気をつけなければ行けないと思う。
ゲームだから何をしてもいい、自分が楽しければいいなんていう考えはあきらかに間違ってる。
(そんな人はほとんどいないと願うけど)


ゲームの中では普段の自分とは違う自分をつくることができますよね。
理想の自分を演じてみたり、普段言わないようなことをいってみたりやってみたり・・

それは全く悪いことではないとわたしは思う。
以前他サーバでやってたときにすごく仲良くなってリアルであったりもして、今も続いてる友達がいるんですが、彼めいぽの世界では女の子です(笑)いわゆるネカマさん( ̄∇ ̄)
言葉遣いなんか完璧でわたしより女の子っぽくて、最初完全にだまされてたもんで、カミングアウトされたときには10年分くらい笑いましたが(笑)
まぁめいぽには女キャラでやってる男性も多いし、その逆もあるでしょう。
そういうのも楽しいですよね(笑)

いや、それはいいんだけどw
わたしが言いたいのは、いくら普段の自分と違う自分をつくっても、結局自分は自分ということ。
キャラクターを消してしまえば何も残らないと思うかもしれないけど、自分のしたことは永久に残る。
 (キャラデリ繰り返しては詐欺やってる奴ら、覚えとけよ。(゚ー゚)フフフ

ゲームのいたる所で出会うキャラクターは、そのまま生身の人間につながっている。
心と記憶を持った人間に。

そしてキャラの姿を借りて行う行動の一つ一つは、間違いなくその人から発せられるものだし、その人自身を表すものなんだと思う。
たとえリアルの自分とは違っていても、それもまた自分の姿であり、虚像じゃないのよね。
だからゲームの中でやった行いはすべて残る。何よりも自分の中に。
そして人はネトゲを通じて成長できる。



なんだか哲学っぽくって自分でもわけが分からなくなってきたけど、ネトゲを通じて人との新しい関係を学び、仲間をつくり、新しい自分を知ることができるとしたら、それは素敵なことだと思いませんか??


ちなみにわたしは、めいぽで出会えた仲間は現実世界の友人に負けず劣らず大切な存在だと思っています^^
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