『メイプルストーリー』プレイ日記です---不定期更新。日記というより覚え書き帳になりつつある。けやきの子ども。
 
ショーダウンのお話(基本編)
2008-06-19 Thu 15:41
今日も雨ですこんにちは。


先日うちのギルドのあつあつカポが結婚式を挙げられました。

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お二人さまおめでとう♪

半ばお遊びだったこともあり、恥ずかしがりの新婦ができるだけ大事にしたくないと申されまして、基本ごくごく身内だけで挙式。
ご招待できなかった皆さまには新郎新婦に代わりまして(頼まれてもないのに)お詫びを・・・そして祝福の言葉に感謝の意を述べさせていただきます。


で。

幸せな2人はさしおき、おいらは今日もせっせと盗賊稼業♪

仕様変更で見事に複数攻撃へと進化した盗賊の四次スキル、ショーダウンのお話です。

いろんなMAPで挑発しまくってきました。

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ショーダウン(以下SD)っていうのは、敵を挑発し相手の物理防御力を上昇させるのと同時に、獲得経験値とドロップ率もUPさせてしまうというちょっとひねくれたスキル。

敵の防御力上昇%=経験値上昇%=ドロップ率上昇%
スキルレベル1で+11%、MAXで+40%

ちなみに女賊の場合、アバ無しタオル装備でやると効果二倍になるそうですうそです。


で、ここからは実際に使ってみて分かる細かい仕様。

・アヴェンジャと同様水平方向に6体まで貫通
・硬直が長い(約2秒)
・ゼロ距離発動
・射程はアヴェンジャよりやや短い
・当たり判定は発動時(スキルボタンを押した瞬間)に決定
(たとえば空中でジャンプSDしても攻撃モーションが長いため地面で投げているように見えるが、実際は空中のスキル発動地点から発射している)
・スキル自体の攻撃力は篭手殴り程度(斬りの場合はシラナイ)
・一応クリティカル乗る
・重ねがけは不可(何回SD当てても効果は一緒)



さらにこれが重要なんだけど、

・SDで倒してしまうと効果無し
一方で
・SDとどめにさえならなければ残りHPに関わらずいつSDかけても効果は同じ

SD自体の攻撃力は篭手殴りレベルなんだけど、ベノムでHP1になった敵にとどめついでにSDかけてもダメみたいなのです。経験値ボーナスがついてこないのですぐ分かる。

残りHP1だからだめなのかな?とも思ったけど、そもそも相手の防御力を上げるのと引き替えに経験値&ドロップ率ボーナスをもらっていると考えると、とどめの一撃にショーダウンしてボーナスだけもらおうったってそう世の中甘くありませんわよってことなのかなぁと。。

なので私は今のところとどめSD不可説を推しております。

はっきりさせたいんで検証してるんだけどね。。
なにしろ、HP2以上残してなおかつショーダウン一発で倒せる範囲内(表示ダメHP1〜100程度)まで削るのは至難のワザで・・・(;д;)

・・・あ。これ書きながら思いついたけど、でんでんに当ててみればいいんじゃね???@@;
実験してみよう。。


実験してきました♪結果はコチラ↓
080620a.jpg


分かりにくいかもだけど、SD一発で倒してます。
スライムの通常経験値(サクチケ適用時)が25。SDで倒したときの取得経験値25。
ということで、上記説は正しいとみていいようです。


つまり、

ショーダウン!→(゚д゚#)プンプン→さらに攻撃、HP0にして倒す ⇒ボーナスget♪
ショーダウン!・・・HP0に  ⇒ボーナス無し(´・ω・`)


SDで(゚д゚#)プンプン状態させるという手順を踏むことが条件になっているのですねー。
ちなみに一度(゚д゚#)プンプン状態になっていれば、最終的なとどめがSDになっても問題ないです。


ということは、後述する戦法でしっかりSD効かせるには、むしろSD自体の攻撃力はできるだけ小さいほうがbetterってことになりますね。



そして再びスキル効果の話に戻りますが、MAXで経験値140%ってのは言わずもがな直接経験値効率にひびいてくるデカイ数字。ドロップ率は・・・まぁオマケ程度かな。。。
現在鳴世はレベル4の114%ですが、黒ワイバンでもSD効果で一体あたり経験値1000以上増えます。


一方忘れてはならないのが防御UP。
めいぽにおいては防御?なにそれ?ってくらい重要視されないステータスですが・・・

たとえばみんな大好きほねっこの物理防御は810
(画像・データ提供 MapleStpryWiki*)

hone.png


スキルレベル30のSDをかけるとこれが1134になります。
数値にして+324。
割合上昇は意外とデカイ。


数値で表すよりもてっとりばやく実感していただくには、骨の後に少林寺の白銀巨人(通称銀ハゲ)を殴ってみてください。

gin.png

こやつの物理防御が1100なので、擬似SD防御UPが体験できます。


ちなみに鳴世の場合、TT単発最大ダメにしておよそ300くらいdownします。
オーバーキルばっかりならさほど影響ない数字かもだけど、ギリギリ三確とか、ときどき四発かかるよ・・・とか、際どいラインで戦ってる人にとっては直接狩り効率に関わってくるレベルではないでしょうか。


これらのことをふまえて、あとは実戦にどう組み込むか?というお話になるのです。。が


いい時間なので続きはまた次回><

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